Seria Gothic
  Załoga
 

W Gothic’u 2 mamy za zadanie popłynąć na Dwór Irdorath i tam zabić ostatecznego wroga, jakim jest Smok Ożywieniec. Jak każdemu wiadomo statek sam nie popłynie, dlatego, też zanim wybierzemy się w podróż musimy zebrać załogę chętną towarzyszyć nam w tej podróży. Statkiem nie mamy, co się przejmować, gdyż popłyniemy na wyspę Królewskim Okrętem paladynów. Poniżej przedstawię Wam krótki spis osób, którzy mogą zasilić skład naszej załogi.

Kapitan
Jak wiadomo ktoś musi kierować naszym statkiem. My zbytnio tego nie umiemy, ale w Khorinis znajdują się osoby, które potrafią to robić. To, kogo wybierzemy nie ma wpływu na fabułę gry.

Jack – Stary wilki morski na statku spędził ponad połowę swojego życia. Teraz osiadł w latarni morskiej w Khorinis, gdyż na wojaczki jest, już za stary. Po rozmowie z Nim wiem, że chętnie by znowu stanął za sterami statku, lecz nie ma takiej możliwości. Jack’a można zabrać ze sobą, gdy znajdziemy osobę, która zaopiekuje się jego latarnią. Daleko nie musimy szukać wystarczy się udać do Braiana a on bez problemu się zgodzi. Znajdziemy go koło kowala Harada, gdyż jest on jego uczniem.

Jorgen – Bardzo dobry żeglarz, który trafił do klasztoru magów ognia, gdyż nie miał, co ze sobą zrobić. Jeśli zaproponujemy mu wypłynięcie zgodzi się od razu niestety problemem jest Pyrokar, który twierdzi, że mężczyzna za dużo jadł i musi teraz odpracować to, co otrzymał od klasztoru. Możemy go „wykupić” u Maga wykonują misje związaną z oczyszczeniem wieży Xaradasa z wszystkich Demonów.

Torlof – Jeden z najemników z farmy Onara. Bardzo dobry wojownik i świetny kapitan. Możemy zaproponować mu wyprawę, lecz nie od razu się zgodzi. Torlof ma rachunki do wyrównania, dlatego, też musimy mu pomóc. Wystarczy wpuścić Orków do zamku w Górniczej Dolinie. Dokonamy tego zabijając strażnika głównej bramy. Wtedy jesteśmy w posiadaniu klucza, który otworzy bramę dzielącą Orków od Paladynów. Tak przekonamy Najemnika o swojej wartości i ten będzie Kapitanem naszego statku.

Oprócz Kapitana nasz statek będzie potrzebował także załogi. Jest kilku śmiałków, którzy będą nam towarzyszyć podczas rejsu i zostaną z nami do końca pobytu na Dworze Irdorath. Możemy wziąć ze sobą 9 osób. Za każdą osobę dostajemy punkty doświadczenia, które się bardzo przydają podczas gry.

Gorn – Znajdziemy go na Farmie Onara. Znakomity i niezwykle odważny wojownik. Może nas nauczyć posługiwania się bronią dwuręczną do 100%.
Diego – Nasz bardzo dobry przyjaciel, który zawsze nam pomaga. Lubi przygody i jak zwykle jest chętny żeby nam pomóc. Lubi wyzwania i popłynie z nami bez problemu.
Znajdziemy go w Górnym Mieście w Khorinis. Może Nas nauczyć posługiwanie się łukami do 100%, zręczność do 100.Umiejętności Otwierania Zamków także nie jest mu obca. Jak nie możemy sobie poradzić z jakimś zadaniem chętnie służy nam radą i wskazówką. Handluje wytrychami , strzałami i bełtami .
Milten – Znajdziemy go w Klasztorze Magów Ognia. Nasz stary przyjaciel jak zwykle chętny do pomocy. Może nas nauczyć many do 200, a także tworzenie run 6 kręgu. Jak na maga przystało dostaniemy u niego mikstury i roślinki.
Lester – Znajdziemy go przy wieży Xardasa.
Lee – Lee marzy o kradzieży statku a my wychodzimy mu na przeciw. Chętnie będzie nam towarzyszył w tej trudnej podróży a dodatkowo nauczy nas posługiwania się bronią jednoręczną i dwuręczną do 100% umiejętności.
Angar – Po znalezieniu pedra może nam towarzyszyć w drodze na wyspie. Pomaga Nam, aż do Ognistego Smoka.
Vatras - Uczy Kręgów od 1 do 6 włącznie. Dostaniemy u niego kilka zwoi i mikstur.
Wilk - Uczy posługiwania się łukiem i kuszą do 100%. Bennet – Kowal z farmy Onara chętnie nam pomoże w tej trudnej chwili. Uczy siły do 100 %. Sprzedaje nam także bronie na statku.
Lares – Jeżeli go weźmiemy nauczy Nas zręczności do 100%. I posługiwania się bronią jednoręczną do 100%.
Biff – Łowca smoków, jeśli skorzystamy z jego usług w GD to zostaje z Nami do końca gry.
Giron -– Paladyn znajdujący się koło statku Płynie z nami bez naszego zdania. Uczy posługiwania się bronią jednoręczną , dwuręczną i kuszą do 100%.
Mario - Można go wziąć niezależnie ile osób się już ma w załodze. Okazuje się zdrajcą , znika ze statku, gdy zabijesz lub przyprowadzisz na statek Pedra . Pojawia się dopiero pod koniec wędrówki i musimy go pokonać. 
 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 24 odwiedzający (33 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja