Seria Gothic
  Lokacje
 

Górnicza Dolina - po rozpadzie bariery miejsce te zostało opanowane przez orków. Opuszczony zamek zajmują paladyni, którzy przybyli do Górniczej Doliny wydobyć magiczną rudę. Po rozproszeniu bariery stara kolonia karna uległa zmianie. Już prawie nigdzie nie rośnie zieleń i na każdym korku czyhają różne niebezpieczne bestie. Na miejscu Obozu Sekty znanego z pierwszej części Gothica powstała główna baza okrów, która jest zasłonięta wielką barykadą, a na miejscu Nowego Obozu znajdują się tony śniegu.

 

 

 

Zamek w Górniczej Dolinie – po ucieczce skazańców Górniczej Doliny, zamek został zajęty przez paladynów, którzy przybili w celu wydobycia rudy, która ma pomóc w walce na kontynencie z orkami. Niestety, zamek jest oblegany przez orków, a kopalnie z rudą okazały się za mało wystarczalne, przez co misja okazała się klęską.

 

 

 

Majątek Ziemski – dzieli się on na 3 farmy:

  • Farma Bengara – jest to farma najbliżej położona Górniczej Doliny, przez co jest tam bardzo niebezpiecznie. Na farmie Bengara pracują i mieszkają sami mężczyźni.
  • Farma Sekoba - farma położona niedaleko kamiennych kręgów. Właściciel farmy jest prawdziwym tyranem, gdzie mało kto daje radę pracować. Sekob był do tego stopnia okrutny, ze własna żona i syn postanowili od niego uciec.
  • Farma Onara – jest to największa farma pośród tych trzech. Właścicielem farmy, jak zresztą całego majątku ziemskiego jest Onar. Oburzony zachowaniem Straży Miejskiej, właściciel postanowił wynająć Najemników, którzy będą go bronić przed tyranią strażników. Główną bazą najemników stała się właśnie farma Onara.

 

 

 

Latarnia przy majątku ziemskim – główna siedziba bandytów. Niedaleko ich obozu znajdują się kopalnie, gdzie trzeba uważać na potwory.

 

 

 

Dwór Irdorath – Jest to jedyna ocalała i zarazem najsilniejsza świątynia Beliara. Dawno temu ze świątynią stało się coś niebywałego. Otóż, gdy paladyni pod okiem magów ognia zniszczyli dwie inne świątynie, pozostałe po prostu zniknęły. Teraz Dwór Irdorath znów pojawił i stał się główną bazą Orków, skąd transportują zaopatrzenie i posiłki. W miejscu tym aż roi się od demonicznych potworów i sług beriara. To właśnie tutaj czeka na nas „Smok-Ożywieniec”, którego potem będziemy musieli zabić.

 

 

Wieża Xardasa - wysoka wieża położona niedaleko miasta Khorinis. Ponoć sługusy nekromanty zbudowały ją w jeden dzień.

 

 

Klasztor Innosa - siedziba magów ognia na wyspie. Znajdują się tutaj ważne artefakty, takie jak święte Oko, czy też święty Młot.

 

 

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 12 odwiedzający (17 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja