Seria Gothic
  Magowie Ognia
 
Klasztor Innosa

IPB Image
Magowie Ognia są nam znani z poprzedniej części sagi. Są kapłanami Boga Ognia Innosa. Do ich podstawowych zajęć należą : studium magii, głoszenie nauk w miastach, przekazywanie swojej wiedzy adeptom, oraz zlecanie różnorodnych misji nowicjuszom. Mag ognia ma dostęp do wtajemniczenia magicznego zwanymi Kręgami – im wyższy krąg tym mag posługuje się coraz to potężniejszymi zaklęciami. Wyróżniamy 6 magicznych kręgów, do których każdy mag dąży. Swoją siedzibę Magowie Ognia mają wysoko w górach w Khorinis…

Co zrobić by dostać się do Zgromadzenia?

Szczera wiara oraz chęci posługi dla Innosa. Ponadto potencjalny kandydat jako dowód rozpoczęcia nowego cyklu w swoim życiu powinien złożyć w ofierze 1000 szt złota oraz owcę – którą kupimy u pasterza Pepe na farmie Onara.

Struktura Społeczna Zakonu

Nowicjusz – Jest to osoba która wstąpiła świeżo do zakonu pragnąc poświęcić swoje życie Innosowi. Jako nowicjusz, poznaje zasady i prawa obowiązujące w zakonie, wykonuje misje zlecane przez magów dostając za to punkty doświadczenia i wypełniając obowiązek służby w społeczności. Kiedy dany nowicjusz wypełni dostatecznie dużo zadań, ma prawo do otrzymania klucza do biblioteki Klasztoru, po to ażeby studiować słowo swego Boga.

Kandydat Próby Ognia – Jest nim nowicjusz który postanawia przejść Próbę Ognia. Pod pojęciem „Próba Ognia” pojmujemy zestaw trzech misji zlecanych przez najwyższą radę arcymagów reprezentujących Innosa na ziemi w składzie : Pyrokar, Ulthar, oraz Serpentes.

Mag Ognia – Osoba która przeszła próbę ognia pomyślnie, i złożyła przysięgę Ognia przed najwyższą radą w kościele Innosa. Tak naprawdę magiem dana osoba staję się tylko wtedy kiedy wejdzie w tak zwany „Pierwszy Krąg”, czyli I stopień życiowej drogi na której pozna potęgę Innosa i jego płomienia. Celem Maga Ognia jest dawać poprzez swoje życie obraz sprawiedliwego i pokornego sługę ludzi jak i Innosa. Czarodziej Kręgu Ognia ma dostęp do 4 kręgów wtajemniczenia, ponadto by korzystać z run które są owocem kręgów, mag powinien ćwiczyć siłę swego ducha pojmowaną jako „Manę” czyli energię magiczną.

Arcymag Ognia – Arcymagiem może stać się osoba która na swoim koncie posiada nieocenione zasługi dla społeczności zakonu oraz opanowała pierwsze IV kręgi wtajemniczenia magicznego. (Według fabuły gry, Arcymagiem zostajemy przed pójściem do Górniczej Doliny na wyprawę przeciw smokom czyli w rozdziale III, a po powrocie mamy możliwość nauki IV, V, oraz VI kręgu)

Paladyn - Paladyn jest świętym wojownikiem Innosa, rycerzem który jest w stanie oddać życie za swoją wiarę i magów – kapłanów. Jego główną cechą jest honor oraz odwaga (widać podobieństwo do średniowiecznego rycerza*- dop. Autor). Jedynym paladynem w klasztorze w Khorinis jest Sergio który przybył by modlić się w intencji swoich braci odbywających służbę w Górniczej dolinie na usługach króla Rhobara II. Wszyscy paladyni są braćmi, przełożonym paladynów jest Lord Hagen.

POŁOŻENIE

Klasztor Innosa tak jak wspominałem we wstępnej części artykułu, znajduje się w górach, w Khorinis. Aby znaleźć klasztor najlepiej jest wyjść z miasta od strony południowej wieży i iść ścieżką do Gospody Orlana, a stamtąd pomogą nam drogowskazy.

Magowie występujący w klasztorze i poza nim.



IPB Image
Parlan – jest przełożonym nowicjuszy, początkowo objaśnia nam życie w klasztorze, jego zasady itp. Zleca nam parę misji, ponadto później można otrzymać od niego klucz do biblioteki aby studiować słowo Innosa. Ów mag uczy nowych kapłanów pierwszych trzech kręgów wtajemniczenia, ponadto można u niego zwiększać swoją Moc Magiczną [manę]. Kiedy w klasztorze coś przeskrobiemy, u niego trzeba będzie zapłacić grzywnę.
Miejsce Przebywania: Przed Kościołem.



IPB Image
Mardruk – jest to Mag Ognia, który specjalizuje się w zakresie Magii Lodu i Piorunów. Szkoli jedynie magów, można od niego nauczyć się czarów takich jak :
Mała Błyskawica, Błyskawica, Bryła Lodu, Lodowa Strzała, Piorun Kulisty, Lodowa Fala. Nie uczy nowych kręgów magii.
Miejsce Przebywania: Klasztorna Kaplica



IPB Image
Gorax – Mag ten spełnia w klasztorze funkcję skarbnika, więc łatwo jest się domyślić że będzie posiadał klucze do komnat gdzie są przechowywane skarby klasztoru. Gorax spełnia też funkcję takiego jakby handlarza, u niego zaopatrzymy się w przydatne zwoje, mikstury, biżuterię o specjalnych właściwościach [amulety, pierścienie], oraz składniki do produkcji run jak i same puste kamienie runiczne. Gorax opiekuje się winiarnią, zleca nam misje typowe dla nowicjuszy [przynieś, rozdaj, etc.]. Nie uczy nowych kręgów magii ani niemożna u niego zwiększyć swojej many.
Miejsce Przebywania: Klasztorna Winiarnia



IPB Image
Neoras – jest magiem ognia specjalizującym się w zakresie alchemii. Będąc magiem, Neoras może nas nauczyć wielu przydatnych receptur na sporządzanie mikstur w tym odnawiających nasze punkty życia czy manę, zwiększające siłę, zręczność i manę.
Miejsce Przebywania: Klasztorne Piwnice



IPB Image
Karras – przebywa w klasztornej bibliotece, czarodziej specjalizujący się w dziedzinie magii przywołań, udostępnia nam naukę czarów z kręgów IV-V w zakresie przywołań różnych potworów. Jego osoba jest związana z zadaniem dostarczenia 3 zwojów od Igaraza, alchemika z miasta, oraz jest wplątany w wątek z Poszukiwaczami.
Miejsce Przebywania: Klasztorna Biblioteka



IPB Image
Milten – Mag ognia który jest naszym bliskim przyjacielem, członkiem kompanii Bezimiennego bohatera z Gothic I. Będąc w górniczej dolinie, Milten może nas wprowadzić w II krąg magii, jak również poszczególnych czarów z owego stopnia wtajemniczenia.
Miejsce Przebywania: I, II rozdział w Górniczej Dolinie w dawnym starym Obozie, w III-VI rozdziale funkcja odźwiernego – przed klasztorem.



IPB Image
Serpentes – członek Najwyższej Rady Magów Ognia, najwyższej struktury w kościele Innosa. Jest Arcymagiem, który zleca nam misję zabicia nieśmiertelnej skały, podczas próby Ognia. Nie uczy czarów ani nie wprowadza w nowe kręgi.
Miejsce Przebywania :Kościół



IPB Image
Ulthar – członek Najwyższej Rady Magów Ognia, Arcymag który zleca nam stworzenie runy Ognisty pocisk podczas próby Ognia. Nie uczy czarów ani nie wprowadza w nowe kręgi.



IPB Image
Talamon – Arcymag, bacznie pilnujący podziemi klasztorów, może przepuścić nas w V rozdziale od specjalnego pozwolenia od Pyrokara.
Miejsce Przebywania: Pracownia Arcymagów/Podziemia Klasztoru



IPB Image
Pyrokar – najwyższy kapłan ognia, ziemski przedstawiciel Innosa na ziemi, to on wyświęca nowicjuszy na Magów, podlega pod jego władzę cały Klasztor. Człowiek strasznie pyszny, i zadumany w sobie. Uczy nas ostatniego kręgu magii, a mianowicie VI, w V rozdziale, tym samym udostępniając nam bardzo potężne zaklęcia do opanowania. Przebywa w kościele, związany jest z wieloma zadaniami, jak np. Próba ognia, czy Oko Innosa. Od niego można kupić napój uzdrawiający duszę od spojrzenia poszukiwaczy.
Miejsce Przebywania: Kościół



IPB Image
Isgaroth – mag który całymi dniami modli się w kaplicy Innosa która znajduje się w pobliżu klasztoru. Można od niego uzyskać błogosławieństwo, jak również kupić wiele mikstur, zwojów czy innych pomniejszych drobiazgów.
Miejsce przebywania: Kaplica Innosa nie daleko Klasztoru.



IPB Image
Hyglas – nauczyciel czarów z kręgu Ognia, uczy nas czarów z III kręgu magii, jego osoba jest związana z Próbą Ognia a dokładniej – można od niego się dowiedzieć składników runy „Ognistej Strzały”
Miejsce Przebywania: Klasztorna Biblioteka



IPB Image
Daron - Mag Ognia który przebywa w mieście. Zbiera datki na Klasztor Innosa od mieszkańców Khorinis, a ci w zamian otrzymują błogosławieństwo od Innosa. Sam Daron jest związany z misją "Błogosławieństwo Bogów".
Miejsce Przebywania : Miasto Khorinis (Południowa Brama | Targ)

Ciekawostki

1) Klasztor Innosa wybudował w całym Khorinis kapliczki, w których można uzyskać błogosławieństwo do atrybutów, za opłatą, bądź samo Błogosławieństwo, zależne od woli Innosa i złożonego datku [czasem bywa tak że 100 szt złota Boga nie zadowala]
2) Klasztor Innosa jest producentem wina, zaopatruje się w nim gospodarz Orlan z Tawerny „pod Martwą Harpią”
3) Za każdą popełnioną winę w klasztorze, przyjdzie nam zapłacić grzywnę u Parlana.
4) Warto posłuchać opowieści Garwiga o tarczy i młocie Innosa [znajdziemy go w piwnicach Klasztoru]

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 14 odwiedzający (19 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja