Gothic 2 – Gildia Złodziei
Z Gildią Złodzieji jest związane zadanie od Lorda Andre dzięki wykonaniu go możemy dołączyć do straży nie będąc czeladnikiem u żadnego z mistrzów, ale o tym później.
Gildia Złodziei w Khorinis znajduje się w kanałach pod miastem. Aby się do nich dostać trzeba odebrać klucz do kanałów od Attyly, można go otrzymać lub odebrać siłą. To czy go dostaniemy czy odbierzemy siłą zależy od naszych kroków. Zależy to od naszego postępowania względem członków Gildii poza kanałami. Członkowie gildii złodzieji poza kanałami to: Rengaru, Nagur, Halvor i Borka. Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze, możemy wsadzić za kratki Rengara lub puścić wolno. Nagur wysyła nas byśmy zastąpili zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama i przechwycili przeznaczona dla niego (Baltrama) przesyłkę i dostarczyli ją do Nagura. Możemy wydać Nagura strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostrczyć Nagurowi, bardziej opłacalne jest oddanie paczki adresatowi ze względu na to że dostajemy więcej doświadczenia i kasy po zsumowaniu tego co dostajemy od Baltrami i od Lorda Andre. Halvor jest paserem rozprowadza zrabowane towary w mieście, dowiadujemy się o tym z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakowa), możemy dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu będziemy mogli nabyć ryby z niespodzianką lub wydać go straży. Borka handluje skrętami z bagiennego ziela o tym możemy się dowiedzieć dopiero, gdy przyłączymy się do straży (inne gildie nie maja tego zadania i Borka zostaje na wolności), jeżeli zaczniemy to zadanie to najpewniej wydamy go straży, gdyż jesteśmy strażnikiem, drugie wyjście to nie robić nic. Za każdego zamkniętego członka gildii dostaniemy od Lorda Andre 100 doświadczenia i 100 sztuk złota. Jeżeli wybierzemy opcję by zamknąć wszystkich będziemy musieli zabić Attylę, jeżeli wszystkich puścimy wolno to Attyla przekaże nam klucz do kanałów i wyśle nas do Cassi szefowej gildii.
Teraz mamy dwie możliwości, niezależnie czy dostaniemy klucz czy sobie go weźmiemy sami, przyłączyć się do gildii złodzieji lub zabić jej członków.
Zacznę od tej drugiej możliwości, jest to opcja, która jest niezbędna do wykonania zadania dla Lorda Andre. Po prostu zabijamy wszystkich członków gildii w kanałach, po czym meldujemy Lordowi Andre o odnalezieniu i zlikwidowaniu gildii złodzieji. Za zlikwidowanie gildii otrzymamy 500 doświadczenia i 300 sztuk złota.
Jeżeli chodzi o pierwsze rozwiązanie, czyli przyłączenie się do gildii to mamy z tego niezłe korzyści. Przede wszystkim możliwość nauczenia się bardzo fajnych i przydatnych umiejętności, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz ulepszenie zręczności. Oprócz możliwości szkolenia dostaniemy tu również cztery zadania, na których możemy, co nieco zarobić. Na dodatek poznamy charakterystyczny znak gildii, dzięki któremu rozpoznamy innych członków gildii, co pozwoli nam na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach czy dodatkowe informacje.
Jeżeli zdecydujemy się na dołączenie do gildii to będziemy musieli wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie mamy zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkanku, idziemy w nocy do mieszkania, zaczynamy się skradać, podchodzimy do kufra i otwieramy go wytrychami poczym zabieramy pierścień i wracamy do Cassi. Od teraz jesteśmy oficjalnie przyjęci do gildii i możemy korzystać ze wszystkich przywilejów nam przysługujących, przed zadaniem zdobycia pierścienia mogliśmy już pobierać nauki u członków gildii.
Zadania dla gildii:
- Krwawe Kielichy - Cassia zleca nam zadanie zdobycie sześciu tak zwanych krwawych kielichów oto ich lokalizacja:
1. Pierwszy kielich znajduje się w kufrze lichwiarza Lehar w jego chacie.
2.Drugi kielich znajduje się w kufrze Gerbranta, jego dom znajduje się w górnym mieście, jest to pierwszy dom po prawej od wejścia do górnego miasta.
3. Trzeci kielich znajduje się w domu Valentina jego dom to drugi dom po prawej, zaraz za domem Gerbranta. Musimy zdobyć klucz od Valentina, są na to dwa sposoby:
1) ukraść mu klucz kradzieżą kieszonkową
2) pobić go jak będzie wychodził z knajpy, Coragona
Następnie musimy otworzyć tajną skrytkę - przekręcamy lampę znajdującą się na piętrze. W tej skrytce jest skrzynia, a w niej kielich.
4. Czwarty kielich jest w ratuszu Khorinis na piętrze w pokoju obok Corneliusa.
5. Piąty kielich jest w kufrze sędziego. Wydobywamy klucz od sędziego podobnie jak od Valentina tylko, że tu musimy mu go ukraść, nie możemy go pobić, otwieramy skrytkę tarczą na piętrze schodzimy na parter otwieramy kufer i mamy kolejny kielich
6. Ostatni kielich znajduje się w chacie obok pracowni alchemika, Salandrina. Kielich jest w kufrze, do którego klucz znajduje się na kominku.
W ten sposób zdobywamy wszystkie sześć kielichów, z którymi udajemy się do Cassi i odbieramy nagrodę.
- Sekstans – to zadanie zleca nam Ramirez, mamy mu dostarczyć sekstans. Jedyny sekstans w dwójce posiada kamienny smok między swoimi skarbami. Po zabiciu smoka zabieramy sekstans i dostarczmy go Ramirezowi.
- Skrzynia mistrza – tego zadania nie znajdziemy w swoim dzienniku zadań jest to zadanie nie oficjalne zlecane nam przez Jespera. Dostajemy od niego klucz do zamkniętych drzwi, za którymi znajduje się kufer z zamkiem zrobionym przez mistrza jest to najtrudniejszy do otwarcia zamek w grze oto jego kombinacja: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL, w kufrze jest parę ciekawych fantów (trochę złota, amulet i eliksir zręczności) po otwarciu kufra idziemy do Jaspera i odbieramy pochwałę oraz punkty doświadczenia.
Członkowie gildii Złodzieji:
Cassia – szefowa gildii złodzieji, to ona przyjmuje nas do gildii i zleca pierwsze dwa zadnia. Uczy nas kradzieży kieszonkowej i zręczności
Ramirez – członek gildii mieszka w kanałach razem z Cassią i Jesperem. Zleca nam zdobycie sekstansu. Uczy nas skradania się.
Jesper - członek gildii mieszka w kanałach razem z Cassią i Ramirezem. Uczy nas otwierania zamków i pozwala nam na spróbowanie się z zamkiem mistrza.
Kardif – właściciel gospody „Pod Kuternogą” w dzielnicy portowej. Możemy od niego kupić informacje, jedzenie i trunki, a po przyłączeniu się do gildii również wytrychy.
Attyla – posłaniec gildii. Albo zabijamy go albo odbieramy od niego klucz do kanałów.
Rengaru – drobny złodziejaszek, kradnie sakiewkę kupcowi Jorze tak go poznajemy. Możemy go zamknąć lub puścić wolno.
Borka – odźwierny „Czerwonej latarni” (domu publicznego Khorinis) handluje zielem, jeżeli jesteśmy strażnikami dostajemy misje, w której zamykamy go za kratkami.
Halvor – jest paserem i sprzedawcą ryb. Możemy go zamknąć lub się z nim dogadać. Po przyłączeniu się do gildii możemy u niego sprzedawać srebra i złota po wysokiej cenie.
Ogrodnik – ogrodnik przy ratuszu miejskim. Udziela nam informacji, co do tajnych skrytek w domach w górnym mieście i sprzedaje nam zioła.
Joe – uwalniamy go z zamkniętej wierzy (klucz ma jeden ze strażników). Gdy spotykamy się z nim trochę później w knajpie Kardifa odwdzięcz się nam za uwolnienie dając na 10 wytrychów.
Hanna – właścicielka gospody „Pod Senną Sakiewką”. W jej gospodzie znajduje się drugie wejście do kanałów.