Stary Obóz:
Kopacz – wydobywa rudę w Starej Kopalni, lecz można go spotkać zarówno w obozie jak i w kopalni. Zwykle nie umie się sam obronić przed groźniejszymi bestiami.
Cień – podstawowa jednostka militarna w Starym Obozie, jednak nie wyróżnia się szczególnymi umiejętnościami walecznymi.
Strażnik – świetnie wyszkolony w walce i dobrze uzbrojony żołnierz, dbający o bezpieczeństwo i porządek w Starym Obozie i Starej Kopalni. Pobierają niewielkie opłaty od kopaczy za ochronę. Strzegą również magnatów przy wymianach handlowych. Przywódcą straży jest Thorus.
Mag Ognia – skupia się na magii Innosa, czyli ognia i światła. Wbrew pozorom może się wydawać, że jego brak uzbrojenia czyni z niego zwykłego, nic nie znaczącego człowieka, jednak zaklęcia jakimi się posługuje są bardzo potężne. Przywódcą magów jest Corristo.
Magnat – zdecydowanie najbogatszy i najważniejszy mieszkaniec Starego Obozu. Najwyższym z magnatów jest Gomez, przywódca Starego Obozu.
Nowy Obóz:
Zbieracz – zbiera ryż, z którego potem powstaje ryżówka.
Kret – wydobywa rudę w Wolnej Kopalni. Jest odpowiednikiem kopacza ze Starego Obozu.
Szkodnik – podstawowa jednostka militarna w Nowym Obozie. Są zwykłymi bandytami i złodziejaszkami, nie obchodzi ich bezpieczeństwo obozu. Są posłańcami magów. Przywódcą szkodników jest Lares.
Najemnik – wyszkolony w walce i uzbrojony wojownik. Służy magom wody, a w szczególności dba o bezpieczeństwo ich i magicznej rudy. Przywódcą najemników jest Lee.
Mag Wody – służy Adanosowi – bogowi równowagi we wszechświecie. Posługuje się głównie magią wody, lodu i piorunów. Jego głównym celem jest zniszczenie bariery, w tym celu gromadzone są ogromne ilości magicznej rudy. Przywódcą magów wody jest Saturas.
Obóz sekty:
Zbieracz ziela – zbiera ziele dla Cor Caloma.
Nowicjusz – większość swego czasu poświęca na modlitwę do Śniącego. Przede wszystkim wykonuje zadania zlecane mu przez baalów.
Strażnik Świątynny – główna jednostka militarna w obozie. Potrafi posługiwać się zarówno magią, bronią białą, jak i bronią strzelecką. Do jego głównych zadań należą ochrona obozu i zdobywanie wydzieliny pełzaczy dla Cor Caloma. Przywódcą straży świątynnej jest Cor Angar.
Guru – służy Śniącemu i posługuje się przede wszystkim magią umysłu i wiatru. Przekazuje swym uczniom nauki Śniącego.
Inne:
Nekromanta – studiuje mroczne sztuki, jest wyznawcą Beliara – boga ciemności. Jest to zdecydowanie bardzo potężny mag, potrafiący przyzywać magiczne istoty, czy też używać groźnych i niebezpiecznych czarów.
|