Prawdziwe oblicze Śniącego
Bractwo Śniącego
Główny przeciwnik w pierwszej części tego wspaniałego cRPG'a to Śniący - wielki pająk na wzór podobny do pełzaczy. Szczególnie na początku gry wiadomo nam, że jest bogiem, i ma swoich wyznawców. Tak zwane Bractwo Śniącego które leży na wschodzie i które jako swoją siedzibę obrało bagna, na którego czele stoją najwyżsi kapłani - Guru, przekazują podstawowe zasady wiary ludziom którzy porzucili zgubne nauki o trzech bogach, a co za tym idzie, odrzucając ich całkowicie i poświęcając swoje życie tylko i wyłącznie Śniącemu. Bractwo wychodzi z założenia - że Śniący który objawił się Y'berionowi, objawił swoje plany i działania, a jednym z takowych planów jest zbawić ten ród wybranych. Członkowie sekty wierzą, że ich bóg wyrwie wszystkich spod jarzma Magnatów i Magicznej bariery.
Modlitwa Opętanych
Cała prawda o demonie a nie o bogu objawia się podczas "przyzwania śniącego" w którym nasz bohater Bezimienny miał swój wkład [patrz solucja - przyp.red]. Y'berion podczas wizji dojrzał makabrycznych rzeczy - Śniący nie jest zbawieniem. Nie jest tym czego bractwo winno szukać, a po wyjawieniu całej prawdy Wielki Mistrz kona w cierpieniu. W tym samym czasie, jeden z Guru, Cor Calom kiedy usłyszał te wieści, buntuje się i wraz z z liczą grupą nowicjuszy i Strażników Świątynnych wyrusza na poszukiwanie Śniącego. Tak naprawdę, jego dusza podobnie jak dusze tych co za nim poszły, zostały opętane przez samego Demona. Ich cel jest prosty: znaleźć i obudzić Demona tak by mógł opętać cały świat swoimi sidłami.
Xardas nekromanta, kiedy zaczyna ufać naszemu bohaterowi, i kiedy dowiaduje się o zajściach z obozu na Bagnie, rozkazuje nam szukać odpowiedzi u jednego z orków a mianowicie ;
Świątynia Śniącego pod ziemią
Niejaki Ur-Shak opowiada nam ciekawą historię z przed wielu wieków. Mianowicie, jego pięciu braci - orkowych kapłanów, niemogąc pokonać wrogiego klanu, postanawiają przyzwać z odległych wymiarów do świata orków i ludzi, demona który miał im pomóc podporządkować wrogie ludy. Beliar wiedząc, że ma okazję która powtórzyć się nie może, postanawia wysłać Śniącego aby ten później przeciwstawił się woli orkom, i sam sobie ich podporządkował, co było krokiem do opanowania świata. Kiedy demon przybywa, orkowie kapłani którzy go przywali, oddają mu serca i stają się chodzącymi nieumarłymi. Rasa orków buduje Śniącemu świątynie a ich plany zostają pokrzyżowane a oni sami - uwięzieni we własnej pułapce. Wejście do świątyni zostaje zapieczętowane i nikt nie ma prawa zakłócać spokoju Śniącemu.
Śniący wymaga modlitw, i ofiar. Jest tyranem, o którym Bractwo Śniącego do pewnego momentu śmierci Y'beriona nie miało zielonego pojęcia!
Nowicjusz Palący ziele
W początkach istnienia nowej wiary, za pomocą Y'beriona oraz pozostałych Guru, Śniący zręcznie wykorzystuje umiejętność psychomanipulacji, rozkazując wszystkim palić Bagienne Ziele, które otwiera duszę człowieka na miłość Śniącego. Dobra ściema nie jest zła, w rzeczywistości, bagienne ziele działa jak narkotyk, uzależniając człowieka od stóp do głów i czyniąc go podatnym na zgubne działanie Demona.
Runa Magów z Bractwa
Studium Magii Śniącego
Magia Śniącego to głównie umiejętność kontroli umysłu i woli człowieka, podstawą jednak jest magia usypiająca. Jest to pradawna potęga, różna od magii Królestwa Myrthany. Gracz ma dostęp do IV kręgów tego rodzaju magii a uczy jej Baal Cadar.
Na pokonanie Śniącego jest tylko jedna metoda. Przebić serca pięciu orkowych kapłanów, sztyletami kapłanów. Jednak nie będzie to zadanie łatwe, zważywszy na fakt że sam Śniący ma bardzo dobrą obstawę. Warto więc postać trochę podexpić, bo z pewnością, łatwo to nie będzie.